返回
Featured image of post 合金装备V 最后的幻痛

合金装备V 最后的幻痛

fuck konami!!!

在正式内容之前,必须贴这张图:

image-20220704231156871

市场决定一切,此话不假。但从业者们都知道,世界游戏行业的发展绝大部分都是由单机游戏(包括手游)的发展所推动的,如《超级马里奥兄弟》重新定义了游戏、《塞尔达传说:时之笛》开创了3D RPG时代、《传送门》系列将游戏性提升到了过去人们所不敢想的高度,而前几天上架App Store的手机游戏《超级马里奥跑酷》则将移动游戏的金线向上拉了一大截。

目前为止,单机游戏的情况是:花最多的成本去讨好口味嘴刁的一群人,然后赚最少的钱。《轩辕剑》之父蔡明宏说:“这年头做单机的人都是傻子,但我愿意做最傻的那一个。”

从合金装备:幻痛讲起:单机游戏的失败与伟大

“这年头做单机的人都是傻子,但我愿意做最傻的那一个。”

故事的开端

2015年,合金装备V正式发售,在经过媒体铺天盖地的吹鼓和夸赞之后,我第一次在一台装着GTX650的电脑上下载了盗版并开始了游玩,但是“得益于”自己“高超”的操作,连第一关没有打过就草草放弃了。第二次则是在大一的时候在steam上入手了这款游戏,但是由于由于操作和屏幕显示的问题,同样没玩多久就退款了。也就是今年,我真正打算上手这款神级的游戏,也认识到了:小岛秀夫 我的超人!

在Cipher攻击部队XOF对MSF母基地的毁灭性打击之下身受重伤的BIG BOSS,在昏迷了9年之后,终于在塞浦路斯的医院苏醒。

正当主治医生准备给他更换一个身份并让他安心休养之时,医院却再次遭到了得到Snake并未死亡消息的XOF的攻击。

在同病房的协助者Ishmael的帮助下,通过见人格杀勿论的XOF部队、以及被火焰包围的燃烧之男和拥有心电感应控制能力及念动能力的浮空男孩的封锁之下逃离了医院。

重返战场的BIG BOSS,首先在Ocelot指引下救出了被苏联军队抓获的Miller。

为了平息Miller和自己已经失去的身体部位传来的阵阵“幻痛”,通过Miller组建的新私人武力“Diamond Dogs”人贩子5幻痛,他们开始了对Skull Face、XOF以及Cipher的复仇……

在我看来……

小岛秀夫或许是将游戏电影化的第一人,而且取得了巨大的成功,其精彩的剧情,高超的画面,以及整体的游戏时长,不得不说,就是一场100小时+的电影,每个关卡、小任务,都会有对应的导演、参演人的说明,每关结束也同样会一一指出参演人和Kojima团队,说是在欣赏电影完全不为过,也因此将游戏推高到了艺术的地步。

另一方面则是游戏的画面,不难看出,游戏的CG几乎都是即时渲染出来的,尽管可能需要较高的GPU资源,但是对于我那MX250入门独显而言,在较多数情况都能保持在较高的帧数,从而带来一个很棒的游戏体验。

最后是游戏性,幻痛延续了之前作品的潜行,但是与之不同的是,因为机器性能的加持,使得游戏内容,敌人行为和收集要素都达到了一个极高的完整度,从最开始怂的一匹偷偷潜入,到有了DD之后感知敌人位置制定策略,再到通关之后穿着章鱼伪装和无限头巾大杀四方(然后长角…..),游戏设计了相当充分的内容,从任务剧情、到武器开发、到代号、动物收集、派遣任务、线上基地、开放世界,要是完成100%至少需要200+的时长。

但是比较可惜的一点是,幻痛其实是一款半成品,这可能也是所有游戏玩家心中的幻痛吧(死亡搁浅都能出2,什么时候合金装备能出6)

静静,我的静静

电影除了画面,最重要的莫过于剧情和内涵,幻痛同样到达了一个其他游戏难以触及的地步。

我们操作的主角是Big Boss,为了平息Miller和自己失去部位的幻痛,组织自己的武装力量Diamond Dogs,开始与Skull Face,XOF,Cipher发动复仇。

通过一步步完成任务,我们遇到了忠诚的DD,招募了一批批忠诚有力的士兵,抓到了老婆Quiet,找到了南非的白曼巴,逐渐发现Skull Face恐怖的计划并单枪匹马破坏了他的计划,到最后了解到自己的真相——自己只是BigBoss的军医,被私自篡改了记忆,以BigBoss的身份完成了上面的任务,了解到了Quiet不说话的原因——因为携带声带病毒,只要说英语就会激活,在最后至关重要的时刻说出英文并拯救了BigBoss(为此我又打了十遍关卡来把她召回来),被一个叛逆小屁孩驾驶着boss的机甲跑路。

image-20220704234154890
image-20220704234154890

image-20220704234212076
image-20220704234212076

image-20220704234236818
image-20220704234236818

image-20220704234254174
image-20220704234254174

image-20220704234326627
image-20220704234326627

image-20220704234346376
image-20220704234346376

实际上,整段剧情中无不充斥着幻痛这两个字,从Miller和BigBoss(实际是毒蛇)的身体上的伤痛,Paz的死亡并存在于毒蛇的幻想中,因感染声带病毒而不得不等待Snack强杀的忠诚士兵,犯下大罪的人渣博士艾默里奇,追求复仇的火人和实验产物第三子,无不诉说着游戏的主题,游戏的剧情现在只有52关(且后面大多数是重复),但是基本上已经讲清楚了游戏的剧情,尽管是半成品,但是完全能够拿到成品的满分待遇。

(好多剧情真是给我玩哭了呜呜呜)

IGN —— 10/10

“《合金装备5:幻痛》是一款拥有奇迹般的游戏玩法、需要玩家动用自己的创造力和智力的游戏——没有多少游戏可以做成这样。”

Gamespot —— 10/10

“每一个粉丝都会有自己喜爱的《合金装备》作品,可能在这方面玩家没有统一的意见。但是《合金装备5:幻痛》的出现解决了这个问题。《合金装备》系列中没有哪一部作品会如此有深度,会有如此丰富的游戏内容。游戏中的开放世界令整体素质更上一个台阶。《幻痛》无疑是合金装备系列中最好的作品。”

Daily Dot 5/5

“小岛很机智,他将故事讲的很含蓄。玩家只有在事后才会意识到,原来之前的每件叙事都是有一些深刻的含义的。”

Game Informer 9.25/10

“一个游戏系列如果没有进化将很难长久的生存下去,《合金装备5:幻痛》就是一个勇于冒险的证明。一个开放世界,一个可自定义的基地,一个多变的任务体系——这些都不曾是传统《合金装备》系列中的元素,但正是这些令《幻痛》如此出色。”

像合金装备这样的游戏,玩一部少一部,且玩且珍惜,也希望小岛秀夫能在有生之年为我们带来更多精彩的艺术品!

image-20220704234127131
image-20220704234127131

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0