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Chrono Trigger 回溯百万年拯救世界

即使今天看来也依旧是RPG中第一的作品!

Chrono Trigger时空之轮是一款上个世纪的游戏,游戏的年龄比我的年龄都要大,我非常喜欢社区的玩家所张贴的这张对比图:

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游戏诞生自1995年,至今已经有27年的历史,但是作为一款经典的日式RPG游戏,他并不像评论中所说的:建议云游戏通过这款老古董,在实际游玩了一段时间之后,我认为,这款游戏不愧是SE开发的,也不愧是百大RPG游戏中排名第一的游戏,今天就来好好体验一下这款游戏。

我如何得到这款游戏

在通关了勇者斗恶龙11之后,我便开始对SE、对日式RPG陷入沉迷,(上一个让我这么舒服的是八方旅人,只不过并没有DQ11更加引人入胜),DQ11的剧情、音乐还有画面都令我打算再去肝一款JRPG,可是SE的游戏总是居高不下,DQ12仍然只有一个先导预告,所以这个想法一直拖了半年(在这期间我开始重玩RA3),在今年1月的时候,恰好注册了一个阿根廷区账号,并恰巧遇到了SE的折扣,在SE的游戏中捡便宜货的时候发现了这款在阿区只卖6块钱的RPG游戏(国区要90元),虽然上个世纪的画风和建议云游戏的评论让我想要抛弃这款作品(在此之前我是没有听说过这款游戏的美名的),但是冲动胜过理智,最终一不小心就入手了它,紧接着就是吃灰,直到今年4月份在校隔离的时候重新想起了这款游戏并尝试玩一玩,没想到这一玩,就给他玩通了。

初体验

游戏开场动画一眼就能看出是龙珠鸟山明的画风,之后是对电脑极度友好的兼容性和完全简体中文,接触这款游戏几乎没有障碍。进入游戏之后,像素的画风让我一时间觉得像是RPG Maker做出来的游戏,直到逐渐沉迷剧情,我才了解到这款游戏的真正魅力。

RPG离不开的战斗系统

时空之轮的战斗系统对开始接触的我是有点不习惯的,起初我以为它跟DQ、八方旅人一样,是规划时敌人等待,之后执行的,但是这款游戏的战斗机制却是和莱莎的炼金工房一样,当绿色血条下面的蓄力条满了之后你便可以选择执行的动作,在此过程中可以选择执行普通攻击、技能和道具,在你决策的过程中,敌人的时间仍然是在流动的,这也就意味着,如果你思考时间过长,就会白白的挨打,所以最开始我的解决方案是——CE改成0.5倍速,好在一般只有BOSS战需要这样操作,普通的小怪大多可以直接自动战斗,这应该也是移植之后的一个好处吧。

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由于战斗中需要玩家迅速的做出决策,因此游戏中的战斗机制并不复杂,除了简单的攻击、技能和道具以外,一个现代RPG中经常出现的多人技也出现在其中,多人技是指当两个以上角色的蓄力条满了之后所共同释放的技能,这也就意味着有时候为了释放多人技,你可能还需要刻意等待其它角色的CD,这也是游戏中一个有特色的地方。

还有一个计算机人可能察觉到的地方,游戏中部分玩家和敌人的技能是有形状的,即有些角色的一些技能是范围攻击,有些是直线攻击,虽然这样的攻击比较少而且貌似不是特别常用,但是这说明了游戏在战斗机制中使用了位置的机制并判断玩家的攻击范围,这可能也是游戏设计的有趣一点吧。

穿越百万年的剧情

令我流连忘返的另一个原因就是其有趣的剧情,即使放到今天也完全算的上是脑洞大开的:AD1000年,主角和公主玛尔正在享受千年祭,在此过程中玛尔测试主角的青梅露卡的传送装置时由于身上的吊坠而被传送到了AD600年,为了拯救玛尔,主角和露卡同样使用装置传送到过去。来到AD600年和一位青蛙骑士共同救出了被绑架的曾经的玛尔的祖宗并救回了玛尔,之后三人与青蛙分道扬镳,回到AD1000年,但是国王却因为主角带着公主私奔,认为其拐骗了公主,故将其判刑并关入大牢,主角最后逃出大牢并和露卡玛尔逃避国王追捕时跳入了一个时空门,来到了被摧毁殆尽的未来,为了拯救世界,主角一行人做出了行动……

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本来是想完全码一遍的,但是无奈游戏流程过于漫长,游戏剧情过于精彩,因此无法完全说明,在这些剧情中,有650万年前与人类争夺霸主的恐龙人的故事,恐龙人尽管科技发达强过人类,但是最终被主角打败并被坠落的流星毁灭,在被毁灭的最后一刻,主角一行人为恐龙人之王伸出了援助之手,但是恐龙人之王认识到了强者才能活在未来,甘愿遭受毁灭,仅存的一部分恐龙人也身居地底,变成了不为人知的神秘弱势种族。

如果在上面的剧情之前你打败了最终boss并迎来了结局,那么在结局中你将会看到,一切人类都变成了恐龙人,不得不说这也是游戏设计者的亿点细节。

还有一个悲痛的地方就是魔王,生在魔法时代的魔王(本来也就是一个普通的孩子),魔王在幼时具有较强的魔法天赋,但是其母亲沉迷于远古时代流星(实际是毁灭之神沃拉斯)的力量,逐渐丧失心智并杀死了他的姐姐,在此之后魔王便想要单打独斗打败沃拉斯,甚至也使用时间回溯的力量回到沃拉斯最初被激活时打败他,但是每一次均以失败告终,他并没有与主角等人有着强烈的怨念,但是却一次次的眼看着自己的姐姐为保护自己而死亡,无人理解,始终坚持,但是从来没有得到救赎,即使在最后也仍然在悲剧的轮回中。

除此之外也有很多有趣的剧情,例如青蛙宿敌的魔法师小姐姐其实是个男的(这真的可以冲):

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搞笑的魔法时代军王和魔王干部:

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还有忽然回到过去拯救母亲的露卡(这一段剧情真的又慌又泪目)

还有最后一次,机器人在工作了500年之后与主角们重聚,当晚与露卡的讨论:

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在我看来这款游戏的剧情,已经远远超出了八方旅人的剧情水准,在一定程度上可以和DQ11对齐了。

唯一可惜的是剧情的引导在一定程度上有所缺失,有时候你就不知道自己该干什么了,这可能也是上世纪游戏的通病吧。

绝对优秀的音乐和画面

这两个没什么好说的,真的是一绝。

画面上应该是吧上个世纪的主机性能给榨干了吧,而且很多场景的特效都是实时演算、或者说是函数画出来的,因此才使其能够在如此小内存的机子上运行。

最后的最后

时空之轮绝对是我玩过的排名第二的JRPG游戏,第一还是DQ11(毕竟在画面、剧情、内容上都有现代计算机的加持),相比之下之前玩过的八方、莱莎的剧情和内容都如同纯净水一般平平无奇了。

所以如果你想要玩JRPG,那么DQ11绝对是一个不错的选择,但是如果你喜爱JRPG,那么时空之轮绝对是你所不能错过的游戏!

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0